Az elektronikus játékok egyre nagyobb teret nyernek és a gyerekek, fiatalok idejének jelentős részét lekötik. Ezt látva nem nehéz felismerni, hogy a most felnövő generációnak az értékrendjét, gondolkozását és kultúráját várhatóan jelentősen fogja befolyásolni, hogy mivel is játszott, míg fiatal volt. Az elektronikus játékok fiatalokra gyakorolt negatív hatását hivatott korlátozni a korhatár besorolás. A besoroláskor azonban első sorban azt nézik, hogy a játékban az erőszak illetve a szexualitás milyen mértékben jelenik meg. Éppen ezért fontos, hogy a gyerekek egészséges fejlődésének az érdekében tartsuk be ezeket a korhatár besorolásokat. A háborús, lövöldözős játékok (pl. Splinter Cell) kizárólag 18 éven felüliek számára…